3d uv意思

在3D圖形學中,3D UV通常指的是3D模型的紋理坐標系統。具體來說,就是將3D模型映射到2D紋理圖像上的過程。

一個3D模型通常由多個多邊形組成,每個多邊形又由多個頂點組成。這些頂點在3D空間中具有xyz坐標。但是,為了給模型添加紋理,我們需要將2D紋理圖像正確地貼圖到模型上。這就需要為模型的每個頂點指定一組UV坐標。

UV坐標是一個2D坐標系統,其中U表示水平方向,V表示垂直方向。這些坐標通常在0到1之間,它們表示紋理圖像上的位置。例如,U=0.5表示紋理圖像的中間水平位置,V=1表示紋理圖像的底部。

3D建模軟體會自動為模型生成UV坐標,但通常需要進行一些手動調整,以確保紋理正確地映射到模型上,並且沒有扭曲或拉伸。

在渲染過程中,每個像素的紋理顏色都是通過使用UV坐標從紋理圖像中採樣得到的。這個過程稱為紋理映射或紋理烘焙。

總之,3D UV是3D模型與2D紋理圖像之間的橋樑,它們確保了紋理能夠正確地貼圖到3D模型上。