Edge loop意思

在不同的領域,"edge loop"可能有不同的含義,但最常見的是在計算機圖形學、遊戲開發和工業設計中,特別是在三維建模和動畫製作中。

在三維建模中,"edge loop"指的是三維模型格線中的一系列連續邊(edges),這些邊環繞著模型的一個主要部分或形成一個閉合的環。它們是建模過程中的一種結構,用於定義模型的主要形狀和特徵。建模師會使用邊緣循環來塑造和調整模型的形態,通過添加、刪除或移動邊緣來改變模型的輪廓和細節。

在遊戲開發中,邊緣循環對於最佳化模型的多邊形數量(polygon count)非常重要,因為遊戲引擎需要渲染的場景通常包含許多模型,所以保持模型的邊緣循環高效和整潔可以減少渲染時間和提高性能。

在工業設計中,邊緣循環的概念同樣適用於CAD(計算機輔助設計)軟體中的三維模型創建,以保證模型的質量和可製造性。

在其他領域,如數據結構和算法,"edge loop"可能指的是圖論中的邊循環,即在一個圖中,如果一條邊連線了兩個頂點,而這兩個頂點之間已經存在了一條邊,那麼這個邊就形成了一個循環。這種循環在圖的遍歷和算法中可能會起到關鍵作用。