Drawcall意思

"Drawcall"是計算機圖形學和遊戲開發中的一個術語,它指的是GPU(圖形處理單元)執行一次渲染操作的請求。每次應用程式要求GPU在螢幕上繪製一個物體、一個圖示、一個文本或者任何可視元素時,都會產生一個drawcall。

在三維圖形渲染中,drawcall通常指的是執行以下步驟的請求:

  1. 設定渲染狀態,例如顏色模式、深度測試、混合模式等。
  2. 提供頂點數據和索引數據(如果使用索引繪製)給GPU。
  3. 告訴GPU渲染哪些對象或哪些部分。
  4. 實際繪製頂點,形成圖元(如三角形或線段)。

drawcall的性能對於圖形渲染的效率非常重要。過多的drawcall可能會導致性能下降,因為每次drawcall都會帶來一定的開銷。為了提高性能,通常會嘗試減少drawcall的數量,例如通過批處理(batching)多個物體或者使用靜態批次(static batching)和動態批次(dynamic batching)等技術。