Cg函式dot意思

在計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)中,函式dot通常指的是點積(dot product)運算。點積是向量數學中的一個基本運算,用於衡量兩個向量之間的相似度或角度。在三維空間中,向量點積的結果是一個標量。

點積的計算公式為:

[ \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}| |\mathbf{b}| \cos{\theta} ]

其中,(\mathbf{a}) 和 (\mathbf{b}) 是兩個向量,(|\mathbf{a}|) 和 (|\mathbf{b}|) 分別是向量 (\mathbf{a}) 和 (\mathbf{b}) 的模,(\theta) 是這兩個向量之間的夾角。

在CG中,點積有很多套用,例如:

  1. 計算兩個向量的相似度。
  2. 計算光線的顏色和方向向量的夾角,用於計算光照強度。
  3. 用於法線向量與光線向量的夾角計算,以確定表麵點被照亮的情況。
  4. 用於計算兩個向量的投影和反射。

在程式語言中,點積通常被實現為一個函式,例如在GLSL(OpenGL著色語言)中,點積函式就是dot(vec1, vec2),其中vec1vec2是向量,函式返回它們的點積結果。