非實時渲染是什麼意思

非實時渲染(Offline Rendering)是指在渲染複雜的3D圖形時,不需要即時反應使用者的輸入或互動,而是在後台以較高的質量進行渲染的過程。這種渲染方式通常用於電影特效、高畫質的靜態影像、產品設計和廣告製作等領域,這些領域通常需要較高的畫面品質和細節,而不需要即時的反應速度。

非實時渲染的優點是可以使用更複雜的渲染算法和更高的畫面解析度,從而產生更精細的畫面效果。此外,由於不需要即時反應使用者的輸入,因此可以在後台進行批量處理,提高渲染效率。

非實時渲染的缺點是需要較長的渲染時間,可能需要幾個小時甚至幾天的時間才能完成一個鏡頭的渲染。此外,由於渲染時間較長,因此需要較高的計算資源,包括強大的處理器和大量的記憶體和存儲空間。