踢門意思trpg

"踢門"(Kick the door)在TRPG(桌上角色扮演遊戲)中是一個比喻性的用語,它指的是一種遊戲風格或策略,其中玩家或遊戲主控(GM/DM)採取積極的行動來推動遊戲進程。這個詞語來源於遊戲中的一種情況,即玩家角色遇到一扇門,而不是嘗試尋找打開門的隱蔽方式或進行社互動動來解決問題,他們直接選擇踢開門來強行進入。

在TRPG中,踢門風格通常涉及以下特點:

  1. 行動導向:玩家更傾向於通過直接的物理行動或戰鬥來解決問題。
  2. 冒險和探索:遊戲的重點通常是探索未知的區域,尋找寶藏或解決謎題。
  3. 角色衝突:遊戲中經常會發生角色與敵對勢力或怪物之間的衝突。
  4. 劇情推進:遊戲主控會設計一系列的事件和挑戰來推動遊戲的劇情發展。

踢門風格並不是TRPG的唯一玩法,另一種常見的風格是"沙盒"(Sandbox),其中玩家有更多的自由度來決定遊戲的方向和目標。踢門和沙盒風格可以結合使用,或者根據遊戲的特定設定和玩家的喜好進行調整。

無論是踢門還是其他風格,TRPG的樂趣在於玩家和遊戲主控共同創造一個充滿想像力的故事,每個參與者都可以根據自己的興趣和創意來塑造遊戲的體驗。