次多邊形置換什麼意思

次多邊形置換(Subdivision polygon mesh)是一種在3D電腦圖形學中用來增加多邊形網格細節的技術。這種技術可以用來將一個低細節的多邊形網格轉換成一個更高細節的網格,從而使模型看起來更加光滑和真實。

次多邊形置換的過程通常包括以下幾個步驟:

  1. 原始網格:開始時,你有一個由基本多邊形構成的低細節3D模型。

  2. 創建新的頂點:在每個多邊形的中心創建一個新的頂點。

  3. 連接頂點:將每個新的頂點與它周圍的多邊形頂點連接起來,這樣就形成了一個更細緻的多邊形網格。

  4. 刪除原始多邊形:刪除原始的多邊形,只保留新創建的多邊形。

  5. 重複:可以重複這個過程多次,以創建一個更加細緻的多邊形網格。

次多邊形置換可以用來創建更加真實的模型,例如角色的皮膚、物體的表面紋理等。這種技術也被用來創建動畫,因為它允許你對模型進行微小的調整,從而創造出更加自然和流暢的動畫。