建模渲染是什麼意思

建模渲染(Modeling and Rendering)是計算機圖形學和三維動畫製作中的兩個重要過程。

建模(Modeling)是指創建三維物體或場景的過程。這包括幾何體的構建,如立方體、球體和多邊形等,以及對這些幾何體進行細化和修改,以創建複雜的三維模型。建模可以分為幾種類型,如硬邊建模(Hard Surface Modeling)和軟體體建模(Sculpting Modeling)。硬邊建模通常用於創建機器人、建築物等有清晰邊緣的模型,而軟體體建模則用於創建有機形狀,如人類或動物角色。

渲染(Rendering)是指將三維模型轉換為二維圖像的過程。這包括計算相機視角、照明、材質、陰影和反射等效果。渲染器會根據給定的模型和設置,計算出每一個像素的顏色和透明度,從而生成最終的圖像。渲染可以是即時的(如在遊戲中),也可以是非即時的,需要較長的計算時間來產生高質量的圖像。非即時渲染通常用於電影製作和靜態圖片創作。

建模和渲染是創建三維動畫和圖形不可或缺的步驟,它們需要專業的軟件和工具,如Autodesk Maya、3ds Max、Blender、ZBrush和Substance Painter等。專業的建模師和渲染師會根據項目的需求,選擇合適的技術和方法來創建出令人驚嘆的視覺效果。